火影忍者中的第一个s级忍者究竟有多强

文章来源:星禾手游网
发布时间:2026-02-04
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自来也作为火影忍者手游首个高招S级忍者,其历史地位与战斗机制在游戏初期具有划时代意义。根据游戏更新记录,他于2016年1月8日正式登场,通过高级招募系统获取,是早期玩家战力的核心象征。其技能设计高度还原原著,奥义蛤蟆油炎弹具备全屏攻击范围,配合火遁·大炎弹的Y轴覆盖与乱狮子发之术的抓取效果,形成了强大的控场与爆发体系,在决斗场曾拥有显著的先手优势。

火影忍者中的第一个s级忍者究竟有多强

技能联动性构成了自来也的核心强度。火遁起手接平推可无缝衔接抓取技能,奥义结束后部分场景能衔接通灵兽或秘卷形成二次压制。这种设计使其在版本初期成为少数具备完整连招体系的S忍,尤其面对缺乏位移的忍者时压制力极强。但其技能前摇明显且缺乏位移保护,面对高速突进型角色时易被反制,对操作预判要求较高。

火影忍者中的第一个s级忍者究竟有多强

版本迭代,自来也的战术地位呈现明显变迁。早期因高伤害和范围优势稳居T1梯队,甚至被部分玩家称为国家队标配。但后续忍者技能机制逐渐优化,更多具备无敌帧、瞬身或霸体特性的角色登场,使其灵活性短板凸显。尤其在千手扉间、波风水门等机动型S忍上线后,自来也的出场率显著下滑,逐渐转向情怀向收藏角色。

火影忍者中的第一个s级忍者究竟有多强

其设计奠定了高招S忍的基础框架——全屏奥义、复合技能机制、原著还原度,这些元素被后续忍者继承并优化。尽管在当前竞技环境中并非顶尖选择,但其作为开服元老的历史价值与独特的战术体验,仍为玩家提供了理解游戏战斗演进的经典范本。

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