罪恶值是衡量玩家行为倾向的重要机制,其上限设定为1000点。当罪恶值累积至该数值时,玩家将进入最高层级的恶人3状态,角色属性会大幅削减40%,且被击败后将强制传送至思过崖悔过。这一机制旨在平衡游戏内的PVP行为,避免恶意攻击其他玩家带来的负面影响。罪恶值的提升主要通过主动攻击或击杀其他玩家实现,而不同层级的恶人状态会伴随不同程度的属性惩罚与对抗限制。

罪恶值的查看方式较为直观,玩家只需点击头像框右上角的改模式按钮即可实时监控当前数值。罪恶值达到100点时,角色会进入恶人1状态,属性降低10%;达到500点时升级为恶人2状态,属性削减20%,且对抗模式被强制锁定为自由模式。这种阶梯式惩罚设计,既给予玩家一定的行为容错空间,也通过渐进式限制遏制过度攻击行为。

降低罪恶值的方法主要有两种:一是通过完成日常任务获取活跃值,每点活跃值可减少5点罪恶值;二是在思过崖地图进行打坐,每分钟可消除10点罪恶值。思过崖的进入方式为通过华山地图的传送门自动寻路抵达,打坐操作则需点击屏幕右下角的功能键触发。这两种方式分别适合不同需求的玩家,前者适合兼顾日常进度的用户,后者则适合专注消除红名的玩家。
恶人状态下的玩家会面临额外的游戏内风险,例如可被除和平模式外的所有模式玩家攻击,且击败恶人状态玩家的一方不会增加自身杀气值。这一设定促使高罪恶值玩家需谨慎行动,同时也为其他玩家提供了反击恶意行为的合理途径。尽管红名状态不会导致装备或道具掉落,但属性惩罚与行动限制仍会显著影响游戏体验。

建议玩家根据自身游戏目标合理控制罪恶值,若需快速清除红名,可优先选择思过崖打坐与日常任务结合的策略。该系统不仅维护了游戏环境的平衡,也为玩家提供了多样化的行为选择空间。